ソース:
GameMeca↑のリンク先にクローズドβのプレイ動画があります。
海岸線マップでの戦闘の様子。
モンスターは人型のモンスターや頭部が魚の半漁人型モンスターなど。
終盤はラグのせいか処理が重くなってサウンドもおかしくなっているようです。
海岸線のフィールド音楽は相変わらず素晴らしい出来。
以下は翻訳した記事とスクリーンショット。(4ページに渡っていたので内容を要約。)
・キャラクター作成時に髪型、目、眉毛をカスタマイズできる。
・種族によって基本ステータスは固定。
・武器を売買するという事は出来ない。最初に手に入れた武器を交換・変形・成長させていく。
・↑の武器のシステムにより、効率よく経験値を得るために武器をたくさん持つ事が必要だった前作とは大きく異なる。
・キャラクターの移動時には髪の毛が揺れ動いたり体を傾けたり、細かな動作も自然に表現されている。
・戦闘時は常にモンスターと正面を向かなければならないため一方的に攻撃される状況が多発した。
(モンスターがキャラクターの視界の中にいないと攻撃が出来ないということだと思います。動画でもキャラクターの正面にモンスターがいないときは画面中央に赤字でエラーメッセージのようなものが。)
・ドロップアイテムを盗まれることを防止するため、戦闘終了時にモンスターをクリックすることでアイテムを得ることが出来る。
・レベルは上がりにくい。狩りよりクエストの方が効率がいい。
・クエストNPCは無駄話が多く、クエストアイテムを探すのに時間がかかる。
・クローズドベータの時点でPTを組むことは出来なかった。
・同じキャラで何回も転職が可能。転職をすればステータスも変化する。
・ソードマンは近接戦闘。エンチャンターは魔法にディレイが多くて戦闘が大変。リクルートとシーフは意外とダメージが出せる。
・転職をしてもスキルを引き継ぐことが出来る。しかしすべてのスキルが使用できるわけではない。
・RO1が普通サイズのハンバーガーならRO2はビッグサイズのハンバーガーだ(↓の画像に対して原文そのまま)


